Clubazo

Registro de cambios

Novedades de Clubazo

Qué ha cambiado en el juego, versión a versión. El juego se llamó Míster hasta la versión 0.7.40.

Versiones

  1. Versión 0.8.12

    • Arrastrar jugadores en Táctica en los dos sentidos: titulares, banquillo, reserva y no convocados, con ratón y táctil
    • Chat del teléfono: el aviso de escribiendo ya no se queda colgado, los recordatorios se unen a su mensaje y las fechas y el orden son coherentes
    • Vista del partido más ordenada: el campo llena su tarjeta y todo cuadra en dos o tres columnas
    • Pantallas más rápidas: se precargan las más usadas, esqueleto con la forma de la pantalla y botón de reintentar si algo falla
    • Guía Cómo se juega con una sola navegación, novedades sin versiones repetidas y el apoyo voluntario reordenado y discreto

    En la guía: Competir · El once y la táctica

  2. Versión 0.8.11

    • Partido pixel: render continuo, decisiones del míster, árbitro, gradas con público y animaciones
    • Apoyo voluntario discreto: pestaña flotante en toda la web

    En la guía: Competir · Crear tu club

  3. Versión 0.8.10

    • Sueldos por años en negociaciones, fichas, presupuesto y finanzas
    • Plantilla: arrastrar jugadores entre primer equipo y reserva con aviso del motivo si no se puede
    • Escudo y estadio independientes al crear el club
    • Entrenamiento sin la sesión de viajes y con un rondo de pases opcional y charla del jugador después
    • Los correos de la cantera llevan a la Cantera
    • Textos revisados con un tono más humano
    • Enlace Apoyar a Buy Me a Coffee en el menú y en Ajustes

    En la guía: Hacer crecer el club · Entrenar, fichar y cantera

  4. Versión 0.8.8

    • Páginas nuevas para entender el juego: Glosario y Manager de fútbol online gratis
    • La portada publica sus preguntas frecuentes como datos estructurados para buscadores

    En la guía: Crear tu club

  5. Versión 0.8.7

    • Ajustes internos de estabilidad

    En la guía: Cómo se juega

  6. Versión 0.8.6

    • Menos mensajes de jugadores (2-3 por semana, máximo 2 esperando respuesta) y respuestas escritas como frases reales, sin etiquetas ni pistas
    • Aviso grande y animado cuando el mercado va a cerrar (7 días, 3 días, mañana y hoy), con el segundo entrenador y una escena de cierre con el resumen de la ventana
    • Aviso al abrir cada ventana de mercado y cuenta atrás visible en la barra superior

    En la guía: Entrenar, fichar y cantera · El once y la táctica

  7. Versión 0.8.5

    • Recorrido de bienvenida obligatorio con el segundo entrenador, pausado y reanudable, y explicación tranquila de cada ventana la primera vez que entras
    • Sin bloqueos de sección: todo abierto desde el primer día
    • Mucho menos correos: lo rutinario llega en un único resumen semanal y los rumores van a Noticias
    • Pausa al principio cuando llega un correo o un mensaje, y el segundo llama mucho menos
    • Más mensajes de jugadores por el teléfono, con respuestas rápidas, y jugadores que se enfadan si los ignoras o contestas mal

    En la guía: Competir · El once y la táctica

  8. Versión 0.8.4

    • Todo lo que te dice un jugador llega por mensaje al teléfono, en primera persona; la presentación del capitán es ahora una conversación
    • Despachos en pixel art: venta y fichaje cerrados con la escena del despacho, el directivo del otro club y el sello CERRADO
    • Torneo de pretemporada: pop-up para elegir torneo, sin bucles de parada y con el segundo entrenador como opción
    • Equipación: los botones de personalizar las camisetas vuelven a responder

    En la guía: Entrenar, fichar y cantera · El once y la táctica

  9. Versión 0.8.3

    • Teléfono del míster: los mensajes de los jugadores llegan por chat con aviso, vibración y tono, y dejan de ir al Buzón
    • Botón Avanzar hasta rehecho: destinos reales sin duplicados que se detienen antes de un vencimiento
    • El segundo entrenador se abre en un panel grande con su personaje animado
    • Escenas en pixel art de vestuario, rueda de prensa, despedida, celebración, túnel, enfermería y directiva, ya conectadas

    En la guía: Hacer crecer el club · El once y la táctica

  10. Versión 0.8.2

    • Los invitados de pretemporada son ahora clubes reales de las ligas del mundo, con su país, división y clasificación
    • Nueva primera pantalla del segundo entrenador: vestuario en pixel art, entrenador grande y diálogo animado

    En la guía: Competir · El once y la táctica

  11. Versión 0.8.1

    • Fichar a cualquiera: ofertas a jugadores de cualquier club del mundo, con plantilla, estadio y camisetas en la ficha de cada club y pestaña Clubes del mundo
    • Final de partido y directo sin solapes en móvil
    • Eventos narrativos sin repetición y que recuerdan decisiones anteriores
    • El avance de días se detiene antes de que venza una promesa y explica por qué
    • Tutorial sincronizado con lo que se ve
    • Entrenamiento y táctica con recomendación del segundo y Hacerlo por mí
    • Capitán, aforo y público coherentes

    En la guía: Hacer crecer el club · Entrenar, fichar y cantera

  12. Versión 0.7.55

    • Analítica de pantallas para el administrador: visitas, tiempo total y mediano e interacciones por ventana, solo con consentimiento

    En la guía: Cómo se juega

  13. Versión 0.7.54

    • Los jugadores nuevos de cada temporada tienen siempre un identificador único, para que no se confundan fichas ni ofertas entre clubes

    En la guía: La plantilla · Crear tu club

  14. Versión 0.7.53

    • Corrección: la valoración y la cara del jugador en ofertas y negociaciones coincidían con otro jugador con el mismo id; ahora se busca por id y nombre, también en la reserva

    En la guía: La plantilla

  15. Versión 0.7.52

    • Botones con un único diseño en todo el juego y diseño homogéneo con acento dorado
    • Pixel art con proporciones más simpáticas: cabezas grandes y cuerpos pequeños, más habitación a la vista
    • Equipaciones nuevas: 10 patrones, tres camisetas por club, escudo y patrocinador en el pecho y contraste entre rivales
    • Crear club con más protagonismo: dos caminos en Nueva partida, estudio a pantalla completa y elección de la división de inicio

    En la guía: Hacer crecer el club · Crear tu club

  16. Versión 0.7.51

    • Chats con jugadores: conversación tipo mensajería con burbujas y respuestas rápidas
    • Promesas y consejos del segundo en una banda ancha bajo el campo en Táctica
    • Despacho de renovación y fichaje en pixel art con panel del acuerdo
    • Motor de pixel art reutilizable para las escenas

    En la guía: Entrenar, fichar y cantera · El once y la táctica

  17. Versión 0.7.50

    • Las escenas a pantalla completa ocupan toda la pantalla y las acciones pendientes te llevan al jugador marcado
    • Correos breves de 1-3 frases con botón de acción y avatares de remitente arreglados
    • Noticias diarias: rumores y fichajes de otros clubes, lesiones, destituciones y otras ligas
    • Escena de fin de partido con desglose de ingresos, objetivos y siguiente meta
    • Alineación con tus promesas y recomendaciones del segundo, con selector de tres modos
    • Arreglo del botón de rueda de prensa previa

    En la guía: Entrenar, fichar y cantera · Competir

  18. Versión 0.7.49

    • Mercado estilo Football Manager: Visión general, Lista corta con estrella, Buscar y Búsqueda avanzada con tabla ordenable
    • Centro de ofertas con estados y plazos
    • Arreglo de la ventana de filtros del Mercado, que se solapaba en móvil y escritorio

    En la guía: Entrenar, fichar y cantera

  19. Versión 0.7.48

    • Tutorial corto: 3 misiones de segundos con «Hacerlo por mí» y sin esperar al primer partido
    • Desbloqueos de secciones más rápidos y sin bloquear el avance
    • Avisos de correo arriba a la derecha: ya no tapan al segundo entrenador
    • Visión del club con objetivos por niveles de exigencia y contrato del entrenador
    • Cuerpo técnico organizado por departamentos

    En la guía: Entrenar, fichar y cantera · Competir

  20. Versión 0.7.47

    • Segundo entrenador: llamadas que paran el tiempo, acciones de un clic, consejos con contexto y memoria
    • Tu carrera de entrenador: trayectoria, palmarés, récords, hitos y personalidad que evoluciona
    • Decisiones importantes a pantalla completa y sin pistas, y nuevas escenas: presentación de fichaje, renovación, despedida, vestuario y celebraciones
    • Rueda de prensa previa en cada partido
    • Patrocinadores con logotipos propios, ofertas según el nivel del club y patrocinio de manga y estadio
    • Ficha de jugador rediseñada, cesiones con opción de compra e historial por temporada

    En la guía: Hacer crecer el club · Entrenar, fichar y cantera

  21. Versión 0.7.46

    • El segundo entrenador es tu asistente: te presenta el club, te llama con consejos y explica cada sección nueva
    • Primeros pasos con misiones reales y desbloqueos por fecha u objetivo; el mercado está abierto desde el principio
    • Visión general más clara, noticias con más protagonismo y entrenamientos en el calendario semanal
    • Buzón visual: cartas con retrato, datos clave y respuestas con carácter
    • Noticias como portada de periódico deportivo con filtros

    En la guía: Entrenar, fichar y cantera · Competir

  22. Versión 0.7.45

    • Portada más corta: lo esencial de copas, cuerpo técnico, directiva y día a día pasa a un resumen
    • El registro explica qué pasa al crear el club y enlaza a la nueva página Privacidad y cookies

    En la guía: Hacer crecer el club · Competir

  23. Versión 0.7.44

    • Portada más compacta: el botón de empezar aparece antes, sobre todo en el móvil
    • Aclarado desde el principio que juegas tu propia partida contra clubes dirigidos por la IA
    • El mensaje de juego limpio sube justo después de Cómo se juega
    • La demo del vestuario enseña barras y palabras, sin cifras

    En la guía: La plantilla · Crear tu club

  24. Versión 0.7.43

    • Corrección interna de la compilación de las páginas públicas en el servidor

    En la guía: Cómo se juega

  25. Versión 0.7.42

    • El juego pasa a llamarse Clubazo, con escudo e icono nuevos y la dirección clubazo.alonsite.es
    • Portada con textos nuevos, preguntas frecuentes y botón Crear mi club gratis
    • Páginas nuevas: Cómo se juega, Sin pay-to-win, Alternativas (Football Manager, PC Fútbol y Top Eleven), Novedades y Sobre Clubazo
    • Portada más rápida en el móvil, con tipografías propias y el titular a la vista al instante
    • Páginas visibles para Google: sitemap, robots, 404 real y datos estructurados
    • La pantalla Novedades del juego pasa a /actualizaciones

    En la guía: Crear tu club

  26. Versión 0.7.41

    • Corrección: el tutorial ya no desbloquea todas las secciones del juego

    En la guía: Cómo se juega

  27. Versión 0.7.40

    • Primeros pasos: el juego se abre por etapas (primer partido, mercado y entrenamiento, cantera y economía, estadio y competiciones) con avisos de desbloqueo y botón Mostrar todo
    • Medición del embudo de nuevos jugadores solo con consentimiento y panel Embudo para el administrador
    • Corrección de estilos en Visión general

    En la guía: Hacer crecer el club · Entrenar, fichar y cantera

  28. Versión 0.7.39

    • Visión general reorganizada en una rejilla ordenada: partido, mensajes, forma, calendario y noticias
    • Siguiente partido rehecho: duelo arriba, alineaciones enfrentadas y acciones a un lado

    En la guía: Competir · El once y la táctica

  29. Versión 0.7.38

    • Portada renovada con todas las novedades, crear tu club y contacto
    • Enviar sugerencias con archivos adjuntos y panel de sugerencias para el administrador
    • Interfaz más rápida: carga inicial un 39 % más ligera, atajos de teclado, accesibilidad y móvil
    • Páginas de Ajustes, Perfil del club, Guía y Novedades con el estilo limpio

    En la guía: Crear tu club

  30. Versión 0.7.37

    • Fichajes más realistas: oferta al club, negociación con el agente y el jugador, cesiones y cláusulas, con escenas animadas
    • Charlas y ruedas de prensa a pantalla completa, sin ayudas durante la escena
    • Correos obligatorios con plazo y consecuencias
    • Carrusel de noticias importantes de la semana
    • Vista de partido de un vistazo y pantallas de Táctica, Plantilla, Calendario, Liga y Estadísticas más limpias
    • Resto de pantallas del menú con menos cajas y adornos, con ayuda contextual

    En la guía: Hacer crecer el club · Entrenar, fichar y cantera

  31. Versión 0.7.36

    • Novedades actualizadas con el detalle de las últimas versiones

    En la guía: Cómo se juega

  32. Versión 0.7.35

    • Pantallas grandes: el contenido ocupa todo el ancho en monitores grandes y la Táctica pone el campo a la izquierda y los convocados a la derecha
    • El aviso de «Capítulo cerrado» es ahora una franja discreta y descartable que solo sale tras una final o el cierre de una temporada
    • Táctica: nuevas secciones «No convocados» y «Reserva» con los motivos (lesión, sanción, cansancio); se pueden arrastrar al once o al banquillo
    • Visión general: panel de mensajes con las decisiones pendientes primero, retrato del remitente y respuesta rápida
    • Segundo entrenador con cara propia, personalidad (veterano, analista, motivador, prudente, ambicioso o polémico), consejos antes y después de los partidos y misiones propias
    • Todo el cuerpo técnico tiene especialidad y personalidad, con ventajas y contrapartidas reales; nuevos puestos de entrenador de porteros y analista
    • Arreglo al fichar personal y empezar obras: la caja conserva un colchón para las nóminas, se respeta el tope salarial y solo puede haber un segundo entrenador
    • Semanas de entrenamiento: planificador de lunes a domingo con sesiones de físico, campo, táctica, balón parado, recuperación, descanso y viaje, y plantillas según el momento del club
    • Los jugadores te escriben: peticiones de minutos, situación del club, contratos y ambición, además de la presentación del capitán al empezar la temporada
    • Charlas con el vestuario en tres tiempos (apertura, mensaje y cierre), dirigidas a todos, a un grupo o a un jugador, con tensión del vestuario y posible revuelta de líderes
    • Ruedas de prensa previas de 4 a 6 preguntas con cabeceras de distinta línea editorial, preguntas trampa y seguimientos según tu tono
    • Seis regiones y 22 países jugables, copas regionales y un Mundial de clubes anual con los campeones de cada región

    En la guía: Hacer crecer el club · Entrenar, fichar y cantera

  33. Versión 0.7.34

    • Rediseño visual de lo nuevo: iconos y dibujos propios en directiva, despido, mercado, lesiones, estadio y competiciones
    • Escenas ilustradas: despido en el despacho del presidente, charla en el vestuario y rueda de prensa
    • Estadio con 5 niveles por apartado dibujados y obras visibles con grúa y andamio
    • Trofeos distintos por competición, banderas dibujadas y llaves de copa visuales
    • Ojeadores con retrato, estrellas y especialidad; lesiones con icono según gravedad
    • Estudio para crear tu club con vista previa en vivo y selector de país y dificultad en Nueva partida
    • Avisos nuevos en «Lo que toca ahora»

    En la guía: Hacer crecer el club · Entrenar, fichar y cantera

  34. Versión 0.7.33

    • Nueva opción «Crea tu propio club» al empezar partida: nombre, colores, escudo y estadio

    En la guía: Hacer crecer el club · Crear tu club

  35. Versión 0.7.32

    • Ligas de varios países con selector de país y pestaña «Otras ligas»
    • Más copas nacionales (Copa de la Liga y Supercopa) y cuatro torneos de pretemporada con trofeo
    • Copas continentales entre ligas de varios países
    • Dificultad gradual de los rivales con tres escalas
    • Los ascendidos de la IA ya cambian de división

    En la guía: Competir

  36. Versión 0.7.31

    • Crear tu propio club: fundas un club en Regional con presupuesto modesto
    • El despido siempre es posible, la directiva te pide objetivos acordes a tu división (nunca ascender desde Primera) y propone retos durante la temporada
    • La reputación del entrenador y del club influye en ofertas, fichajes, patrocinios y paciencia de la directiva; la edad del entrenador avanza con los años
    • Más variedad de textos en prensa, directiva y afición
    • Los contratos vencen y los jugadores se van como agentes libres, que acaban fichando por otros clubes; los precios de mercado suben
    • Ojeadores: empiezas con uno o dos y llegas a cinco, con especialidad
    • Lesiones graves con plazo estimado y recaídas, y moral que baja si un jugador no juega
    • Estadio de 5 niveles con obras que tardan en completarse, y patrocinios con duración, cuotas y primas

    En la guía: Hacer crecer el club · Entrenar, fichar y cantera

  37. Versión 0.7.30

    • Más formaciones: 4-4-2, 4-3-1-2, 4-2-3-1, 4-2-2-2, 4-3-3, 3-4-3, 3-5-2, 3-3-3-1 y 3-2-4-1 elegibles en una rejilla, más tres huecos para crear formaciones propias
    • Plantilla ampliada a 28 jugadores y equipo de suplentes (reserva) de hasta 12, con pestañas Primer equipo, Suplentes y Cedidos
    • Los jugadores de la reserva se pueden vender, renovar y entrenar; el primer equipo siempre conserva portero y al menos 16 jugadores
    • Los penaltis vuelven a convertirse en su rango realista
    • Con plantillas más grandes, los jugadores que pones a la venta reciben ofertas de más clubes

    En la guía: Entrenar, fichar y cantera · El once y la táctica

  38. Versión 0.7.29

    • Charla antes del partido rehecha: diez charlas distintas (Calma, Exigencia, Arenga, Confianza a un jugador, Charla táctica, Recordar el sacrificio, Desafiar al rival, Humor, Que hablen los líderes y Apelar a la cantera) más la opción de no decir nada
    • Cada grupo del once (líderes, nerviosos, cabezas calientes, cabezas frías y resto) reacciona distinto y la pantalla anticipa si le encaja, es neutra o es un riesgo
    • Repetir la misma charla seguida pierde efecto y cada una tiene sus beneficios y riesgos a la vista

    En la guía: Hacer crecer el club · Entrenar, fichar y cantera

  39. Versión 0.7.28

    • Ya puedes poner a la venta a cualquier jugador, convocado o no: botón en su ficha y acción rápida en Plantilla, con selección de varios a la vez
    • Mercado: panel «Tus jugadores en venta» para quitarlos de la lista
    • Si el mercado está cerrado se avisa de que las ofertas llegarán cuando abra

    En la guía: Entrenar, fichar y cantera · La plantilla

  40. Versión 0.7.27

    • Nuevos encargos voluntarios de la semana: 2 o 3 metas relacionadas con el club, sin ventajas de poder, que dejan recuerdos en el historial al completarse
    • Los encargos se guardan con la partida y se regeneran al avanzar de semana; las partidas anteriores siguen funcionando

    En la guía: Crear tu club

  41. Versión 0.7.26

    • Arreglado: la ventana de victoria y el resto de ventanas emergentes (vestuario, postal, conflicto de guardado, tutorial…) salían cortadas y descentradas; ahora cubren toda la pantalla

    En la guía: La plantilla

  42. Versión 0.7.25

    • Nueva pantalla de Entrenamiento: simulacros por jugador (ofensivo, táctico, defensivo, físico, portería, recuperación) que se desbloquean con las instalaciones, progreso semanal y riesgo
    • Nueva Cantera: academia con hornada anual de juveniles, informe del responsable, horquilla de potencial y subida al primer equipo
    • Zona del club: mejora de la ciudad deportiva y de la academia

    En la guía: Hacer crecer el club · Entrenar, fichar y cantera

  43. Versión 0.7.24

    • Menú principal pulido: partidas guardadas con progreso y «Dónde lo dejamos», renombrar y borrar, Novedades como línea de tiempo, Créditos y manejo completo con teclado
    • Nueva guía «Cómo se juega» con índice, 17 secciones, ilustraciones, consejos y glosario con búsqueda; también dentro de la partida

    En la guía: Cómo se juega

  44. Versión 0.7.23

    • Menú principal pulido: partidas guardadas con tarjetas, Novedades con línea de tiempo, Créditos e Instalar la app integrados, y manejo con teclado
    • Nueva guía «Cómo se juega»: índice lateral, «Empieza aquí», 19 secciones con consejos, glosario con búsqueda y enlaces directos a cada pantalla

    En la guía: Competir

  45. Versión 0.7.22

    • Arreglado: la fecha cambia de año al empezar cada temporada (la segunda temporada es 2026, la tercera 2027...)

    En la guía: Cómo se juega

  46. Versión 0.7.21

    • Toda la interfaz con un solo estilo: paneles, tablas, botones y colores iguales en todas las pantallas
    • Navegación nueva de manager: menú lateral por secciones, búsqueda de jugadores y clubes, y botón Continuar siempre a mano arriba
    • «El club» se reparte en el menú: Finanzas, Estadio, Cuerpo técnico, Instalaciones y Palmarés, sin pestañas dentro de pestañas
    • Plantilla en tabla con valoración, potencial, valor, salud y moral, y panel de información del equipo
    • Nueva pantalla de Táctica y de Calendario
    • La previa del partido ya no muestra números de ánimo ni de confianza

    En la guía: Hacer crecer el club · Competir

  47. Versión 0.7.20

    • «Dónde lo dejamos»: al volver a una partida ves qué pasó en tu última sesión, lo que quedó pendiente y un botón para seguir
    • «Tu próximo capítulo»: un objetivo breve para la sesión y, al cumplirlo, un buen sitio para parar con todo guardado
    • Postales para compartir: crea una imagen de tus victorias, finales, ascensos y debuts y descárgala o compártela

    En la guía: Cómo se juega

  48. Versión 0.7.19

    • Panel de administración de usuarios renovado: altas, activos, retención, tiempo jugado, partidas de cada usuario y exportación a CSV
    • Se mide el tiempo de juego (solo con la pestaña visible y una partida abierta), sin datos personales nuevos

    En la guía: Cómo se juega

  49. Versión 0.7.18

    • Las partidas se guardan comprimidas en el almacenamiento grande del navegador: ocupan unas 8 veces menos y ya no se llena el espacio
    • Migración automática y segura de las partidas existentes al abrir el juego

    En la guía: Cómo se juega

  50. Versión 0.7.17

    • Arreglado un fallo grave: con varias partidas el navegador se quedaba sin espacio y una partida nueva podía perderse al recargar sin avisar
    • Si falta espacio, se libera la copia local de partidas ya guardadas en la nube (siguen en el menú y se descargan al abrirlas)
    • La partida abierta también se guarda al cerrar o cambiar de pestaña

    En la guía: Cómo se juega

  51. Versión 0.7.16

    • Tus partidas ya no se pisan entre dispositivos: si guardas desde dos sitios a la vez, eliges con cuál seguir y la otra se conserva como copia
    • Indicador de guardado en la cabecera: Guardado, Guardando o Sin conexión con reintento automático

    En la guía: Cómo se juega

  52. Versión 0.7.15

    • Míster se puede instalar como app en Android e iPhone desde el navegador (botón «Instalar la app» en Ajustes y en el menú)
    • Iconos adaptables, accesos directos a Plantilla y Mercado, y pantalla propia cuando no hay conexión
    • Aviso «Hay una versión nueva · Actualizar» cuando sale una versión

    En la guía: Entrenar, fichar y cantera · Competir

  53. Versión 0.7.14

    • Nuevo ajuste «El segundo entrenador prepara el once»: rota a los titulares cansados antes de cada partido respetando tus decisiones (activado en partidas nuevas)
    • En la previa del partido, aviso de titulares cansados con botón «Que rote el segundo»
    • Pretemporada: la caja explica qué añades y qué cubre el saldo total; el tutorial habla de «Saldo del club»
    • Tutorial: cada flecha del teclado avanza un paso
    • Buzón más limpio: un boletín por semana y los avisos informativos antiguos se marcan como leídos

    En la guía: Hacer crecer el club · Competir

  54. Versión 0.7.13

    • Nuevo torneo amistoso de pretemporada contra tres clubes extranjeros: semifinales y final para probar a tu equipo sin que cuente en la Liga
    • Primera sesión guiada: tres pasos claros hasta dirigir tu primer partido
    • Inicio renovado: próximo partido protagonista con botón de avanzar o jugar, tareas pendientes accionables y calendario semanal compacto
    • Antes del primer partido ya no se muestra una posición ni estadísticas a cero
    • Marca unificada con el escudo nuevo en carga, menús, iconos de la app e imagen para compartir

    En la guía: Competir · Crear tu club

  55. Versión 0.7.12

    • Nuevo torneo amistoso de pretemporada contra tres clubes extranjeros: semifinales y final para probar a tu equipo sin que cuente en la Liga
    • Primera sesión guiada: tres pasos claros hasta dirigir tu primer partido
    • Inicio renovado: próximo partido protagonista con botón de avanzar o jugar, tareas pendientes accionables y calendario semanal compacto
    • Antes del primer partido ya no se muestra una posición ni estadísticas a cero
    • Marca unificada con el escudo nuevo en carga, menús, iconos de la app e imagen para compartir

    En la guía: Competir · Crear tu club

  56. Versión 0.7.11

    • Mercado renovado: filas con cara y media, filtros fijos, ficha lateral y valoración de tu oferta
    • Negociaciones de fichaje y de contrato como escena de despacho, con barras de oferta y respuesta
    • Finanzas con gráfico de ingresos y gastos de las últimas semanas; informes de ojeadores animados

    En la guía: Hacer crecer el club · Entrenar, fichar y cantera

  57. Versión 0.7.10

    • Plantilla con filtros por línea, vista tabla ordenable, comparador de jugadores e iconos de estado
    • Ficha de jugador tipo carta con atributos por bloques e historial por temporada
    • Estadísticas con gráficos, clasificación más clara y noticias con portada de periódico

    En la guía: La plantilla · Crear tu club

  58. Versión 0.7.9

    • Partido en directo renovado: marcador de TV, campo con fichas y dorsales, crónica con iconos y momentos de gol
    • Quién aprieta y estadísticas en vivo, órdenes desde la banda más claras y cambios con caras
    • Atajos de teclado (espacio pausa, 1/2/5 velocidad) y versión para móvil con pestañas

    En la guía: Competir

  59. Versión 0.7.8

    • Menú principal nuevo con aspecto de videojuego: tu estadio de fondo, «Continuar» protagonista y menú con teclado
    • «Continuar» es siempre tu última partida jugada y las fechas ya no se reescriben al entrar
    • Arreglado el primer clic que se perdía mientras se sincronizaban las partidas

    En la guía: Hacer crecer el club

  60. Versión 0.7.7

    • Mercado: las negociaciones en curso muestran ya la cara y la media del jugador.

    En la guía: Entrenar, fichar y cantera · La plantilla

  61. Versión 0.7.6

    • Arreglado: la temporada ya no se bloquea al terminar el play-off de ascenso, aunque el humano no juegue todas las eliminatorias.
    • Arreglado: tras una sanción o lesión, el once se recompone solo en vez de quedar con huecos y jugadores fuera de posición.
    • Arreglado: el estadio que se muestra en un partido a domicilio es el del rival, no el tuyo.
    • Arreglado: las órdenes tácticas dadas en el partido en vivo ya no se quedan fijas para siempre.
    • Varios textos corregidos: bienvenida según el nivel del club, charla del primer partido, comentarios de ojeadores, contracciones y precisión del saldo en Finanzas.

    En la guía: Hacer crecer el club · Entrenar, fichar y cantera

  62. Versión 0.7.5

    • Landing nueva de mister.alonsite.es al nivel de un videojuego: portada a pantalla completa, la temporada contada en seis capítulos y caras del vestuario.
    • Panel de entrar o crear cuenta rediseñado, amplio y sin aprobación manual: el registro deja la cuenta activa al momento.
    • Elegir club, crear entrenador y repartir el fondo de pretemporada, ahora una presentación inmersiva paso a paso.

    En la guía: La plantilla · Crear tu club

  63. Versión 0.7.4

    • Nueva portada de mister.alonsite.es con ejemplos reales del juego, registro e inicio de sesión.
    • Logo nuevo: un escudo con la M dibujada con las líneas del campo.
    • Estilo común «noche de partido» en todas las pestañas, con cabeceras de marcador, barra inferior en el móvil y un menú principal con tu estadio de fondo y el escudo de cada partida.
    • Las decisiones cuentan de verdad: los descansos, las cargas de entrenamiento y las promesas de minutos cambian el juego, y romperlas tiene consecuencias.
    • Arreglos: sin números de ánimo ni rasgos en las decisiones, aviso de números rojos con el saldo real, fichas de jugadores rivales, buzón, fichajes en el móvil, reparto de pretemporada que no te deja en rojo y etiqueta de Liga o Copa en el próximo partido.

    En la guía: Hacer crecer el club · Entrenar, fichar y cantera

  64. Versión 0.7.3

    • Pixel art en todo el juego: cada jugador tiene su cara, que envejece con él; cada club, su escudo y su estadio.
    • Estadios únicos por club, de día y de noche, que crecen a la vista cuando los mejoras. Salen en Club › Estadio, en la previa y en la ficha de cada club.
    • Crea tu entrenador con un editor visual: piel, peinado, barba, gafas, ropa y complementos.
    • Noticias ilustradas: cada una con su escena, y si habla de un jugador, un entrenador o un club, sale él y puedes abrir su ficha.
    • Toque retro sutil en la interfaz (se puede apagar en Ajustes).

    En la guía: Hacer crecer el club · La plantilla

  65. Versión 0.7.2

    • Menú principal, ajustes, barra lateral y barra superior renovados; el icono de ajustes es ahora una rueda dentada.
    • Pantalla de elegir equipo rehecha: cada club sale como una oferta de trabajo, con sus colores, su reto frente a los otros dos, sus líneas y su jugador estrella.
    • Plantilla al estilo FIFA: el jugador destacado con cara, media, forma, ánimo y radar hexagonal; camisetas en el campo con media, nombre y forma; suplentes en tarjetas; botones de ficha, intercambio, renovar y venta rehechos.
    • Ojeadores al estilo FIFA: misiones con región, tipo de jugador, posición, edad y duración; informes con horquilla que se estrecha al seguir observando; jugadores de otros clubes de la liga; lista de seguimiento.
    • Dinero del club más fácil de gestionar: salud de la caja en una palabra y una sola barra para repartir entre caja y fichajes en los dos sentidos.
    • Tutorial inmersivo: lo cuenta tu segundo entrenador con los datos reales de tu partida y pone el foco sobre cada parte de la pantalla que explica.
    • Calendario: la Copa siempre deja al menos 3 días de descanso con la Liga, para que no se amontonen los partidos.
    • Cuenta y partidas: las partidas se sincronizan solas con la cuenta y siempre están disponibles, sin botones de subir ni descargar.

    En la guía: Hacer crecer el club · Entrenar, fichar y cantera

  66. Versión 0.7.1

    • En el inicio queda una sola lista de novedades, «Lo último», que se anima mientras avanza el tiempo; se quita la lista duplicada de debajo del calendario.

    En la guía: Competir

  67. Versión 0.7.0

    • Partido en vivo nuevo: el balón vuela de verdad entre jugadores, con centros bombeados y tiros que van a portería. Los goles se celebran en el campo y a ×1 el partido va al ritmo real del balón.
    • Desde la banda, órdenes rápidas («¡A por el partido!», «Aguantar el resultado»…) con sugerencia según el marcador y el minuto. Los cambios muestran la forma física de cada jugador y recomiendan recambio.
    • La charla previa ya no se acierta leyendo una pista: cada titular la recibe según su carácter (líderes, jóvenes con nervios, sangre caliente, cabezas frías) y se nota más en el partido.
    • Celebraciones con recompensas al ganar, pasar ronda de Copa, levantar un trofeo, ascender o cumplir el objetivo.
    • En Segunda, la carrera por el ascenso siempre a la vista.
    • Calendario nuevo: los días se deslizan al avanzar, con escudos, resultados y cuenta atrás al próximo partido.
    • Todas las pantallas estrenan estilo: plantilla, mercado, club, entrenador, buzón, noticias, clasificación, estadísticas y previa.
    • Motor de partidos reequilibrado: ninguna táctica gana siempre y las temporadas tienen resultados creíbles.
    • El play-off de ascenso ya asciende a su ganador y no deja la temporada bloqueada. La Copa tiene tandas de penaltis de verdad y paga al superar cada ronda.
    • Arreglos de dinero: ya no se puede vender sin límite ni se cuentan dos veces los traspasos.
    • Sin contradicciones de calendario en prensa y dilemas, ni veteranos que «debutan» en la jornada 1. Los comentarios hablan de la noticia.
    • Seguridad: la IA exige sesión y la web se sirve como estática. Las partidas se guardan fuera del código y se copian cada día.

    En la guía: Entrenar, fichar y cantera · Competir

  68. Versión 0.6.2

    • Los partidos ya invitados a verse: pulsa cualquier resultado del calendario del club o del cuadro de Copa para abrir su detalle con la crónica completa (goles, tarjetas, cambios y su minuto) y las estadísticas del encuentro.
    • Los equipos lucen su escudo en el calendario de competiciones y en los cruces del cuadro de Copa, además de la clasificación.
    • El club tiene vitrina de trofeos: cada logro se muestra como un trofeo dibujado (copa de oro, escudo de ascenso, estrella de campeón o placa), con las temporadas en las que se ganó. La vitrina se ve en El club y en la ficha de cualquier equipo.
    • Al subir de división, la pantalla de Competiciones lo celebra con un banner de ascenso y recuerda que la categoría nueva manda.
    • La Copa, la Liga y sus partidos se distinguen de un vistazo con colores y estilos propios.

    En la guía: Competir · Crear tu club

  69. Versión 0.6.1

    • Competiciones estrena un centro visual con próximo partido, resúmenes de Liga y Copa, calendario del club y cuadro completo de eliminatorias.
    • El calendario muestra el día real, la competición, la ronda y el rival de cada partido.
    • La Copa se disputa de martes a jueves; la Liga rota entre viernes, sábado y domingo y respeta el descanso posterior a una eliminatoria.
    • Los rivales invitados de Copa funcionan también en el partido en vivo, las previas, la disciplina, las lesiones y el once persistido.
    • La Copa continúa automáticamente tras la eliminación del club humano y vuelve a generarse completa al comenzar la temporada siguiente.

    En la guía: Competir · El once y la táctica

  70. Versión 0.6.0

    • La pantalla Competiciones reúne por fin el próximo partido, la posición y cifras reales de Liga, el calendario completo del club y el cuadro de Copa en una sola vista.
    • Liga, Copa y play-off se ordenan por fecha y conservan su nombre de ronda real: una eliminatoria ya no se confunde con una jornada de Liga.
    • Enviar dinero de caja al mercado pide confirmación previa y muestra importe, saldo resultante y presupuesto de fichajes antes de ejecutar el movimiento.
    • Fichar personal también exige confirmación dentro del estilo de Míster; al aceptar, la pantalla conserva el feedback y refresca las cifras de coste.

    En la guía: Hacer crecer el club · Entrenar, fichar y cantera

  71. Versión 0.5.9

    • Los partes médicos semanales conservan el estado persistido de lesiones y el destinatario real; no pueden afirmar que el vestuario está completo ni saludar a otro entrenador.
    • La segunda amarilla en un mismo partido genera expulsión inmediata y deja de permitir que el jugador siga en el campo.
    • Los marcadores del calendario usan siempre el orden local-visitante real; se corrige la inversión en partidos fuera de casa.
    • Los avisos temporales de correo desaparecen al quedar el buzón completamente leído.
    • Los boletines semanales de secretaría ya no se reescriben con IA: conservan la fecha, el contexto y el texto factual generado por el motor.
    • Se evita que una plantilla de prensa introduzca nombres de entrenador incorrectos o datos de clasificación de una jornada posterior.
    • El scouting factual mantiene puesto, puntos y jornadas calculados para el rival correcto; la narrativa no puede sustituirlos por datos stale.
    • El historial de versiones queda consultable desde la ventana de novedades, ordenado por versión y fecha.
    • El calendario de cada club ordena liga y Copa por fecha real, incluye rivales invitados y no deja una ronda de Copa antigua escondida después de la jornada 38.
    • El siguiente partido se selecciona por día y ronda, incluyendo eliminatorias de Copa pendientes.
    • La Copa conserva su cuadro y puede continuar desde la ronda pendiente al resolver el partido atrasado.
    • Los hitos de jugador usan identificadores estables por hecho (primer gol, debut y cifras redondas), deduplican mensajes antiguos y no vuelven a celebrar un G1 ya comunicado.
    • Las lesiones tardías se marcan en el mismo instante del evento: aunque no quede cambio, el jugador queda fuera del XI, indisponible para la siguiente previa y visible en el parte.
    • La alineación automática prioriza ahora posición natural exacta, después la misma línea/rol y sólo al final recoloca entre líneas; evita convertir EI/DC en MC/ED cuando existe un suplente válido.
    • El cierre de temporada mantiene visible el resumen, pero ya no bloquea la navegación: se pueden consultar plantilla, buzón, clasificación, Copa y Novedades; el reloj permanece detenido hasta iniciar la siguiente temporada.
    • El acceso compacto de versión del pie lleva a una página completa de Novedades, con todas las versiones agrupadas y separadas por fecha.
    • El selector de clasificación queda limitado a las jornadas reales de Liga; las rondas internas de Copa (por ejemplo, 100) ya no aparecen como jornadas navegables.
    • El cuadro de Copa muestra el emparejamiento real, fecha completa y resultado/estado de cada fixture; el rollover tras la Liga comunica que queda Copa pendiente.
    • El sorteo de Copa deduplica equipos compartidos entre las listas de Liga y participantes invitados para evitar emparejamientos incoherentes.
    • La segunda amarilla se normaliza también al cerrar el resultado: si el registro trae dos o más amarillas sin roja, se añade expulsión y sanción persistente.
    • Una felicitación de Presidencia aplica de forma persistente la subida de 5.000 €/semana al tope salarial y la muestra como efecto de la respuesta.
    • Los informes semanales respetan la concordancia singular/plural: «1 jugador» frente a «N jugadores».
    • Los fichajes desde informes de ojeadores son atómicos: se valida también el sueldo contra el tope antes de descontar la prima o incorporar al jugador.
    • Al fichar al último jugador de un informe, el informe se archiva y no aparece falsamente como «ha vuelto de vacío».
    • El botón del correo de regreso de un ojeador lleva a Ojeadores dentro de El club, no al Mercado.
    • Salarios y topes en El club muestran el importe semanal exacto para coincidir con Presidencia y la validación real.
    • Las regresiones cubren específicamente la segunda amarilla: dos avisos del mismo partido exigen evento de roja.
    • El buzón muestra acciones globales coherentes para mensajes no leídos y evita bloqueos al tramitar tandas.
    • La interfaz de partido conserva feedback visible de cambios, tácticas, vestuario y consecuencias sin modificar la simulación.

    En la guía: Hacer crecer el club · Entrenar, fichar y cantera

  72. Versión 0.5.8

    • Las alertas de contrato dejan de ser un callejón sin salida: la ficha del jugador muestra «Renovar contrato» cuando entra en su último año.
    • Contratar cuerpo técnico y mover caja al mercado confirman en pantalla el efecto y actualizan las cifras visibles; los rechazos ahora explican el motivo.

    En la guía: Hacer crecer el club · Entrenar, fichar y cantera

  73. Versión 0.5.7

    • La petición de minutos para un canterano ya no puede señalar a un titular consolidado.
    • Las victorias alternan sus reacciones según el partido, sin reciclar el mismo texto por marcador.
    • Los cambios desde la banda actualizan en pantalla el planteamiento y el dibujo que se aplica al partido en vivo.
    • Los filtros del mercado se aplican al modificarlos, incluida la posición.
    • El botón de novedades encuentra de forma fiable las notas de la versión que muestra.

    En la guía: Entrenar, fichar y cantera · Competir

  74. Versión 0.5.6

    • La versión del juego vuelve a estar visible tanto en el menú como dentro de una partida; al pulsarla se leen las novedades de esa versión.
    • Al vender un jugador se cancelan las demás negociaciones abiertas por él, para que no reaparezcan ofertas de alguien que ya se ha marchado.
    • La escena de cierre de un traspaso muestra los dos escudos de los clubes implicados.
    • Las ofertas de mercado recuperan un tono humano y el buzón permite despachar por tandas los mensajes que estás viendo.
    • Una victoria reciente ya no se presenta como una mala racha en la charla previa.

    En la guía: Entrenar, fichar y cantera · La plantilla

  75. Versión 0.5.5

    • La Copa y el play-off conservan su ronda real en cada pantalla y también en los historiales y estadísticas de una partida.
    • El despliegue ya no depende de una lista manual: `scripts/deploy-release.sh` preserva la configuración y las partidas, verifica sus conteos antes y después del swap y recupera el release anterior si un control falla.

    En la guía: Competir

  76. Versión 0.5.4

    • El procedimiento de despliegue atómico ahora protege explícitamente las cuentas y partidas fuera de Git: preserva `server/data/`, comprueba usuarios y perfiles guardados antes y después del swap, y revierte si esos conteos bajan.

    En la guía: Cómo se juega

  77. Versión 0.5.3

    • La simulación de temporada incluye `tsx` como dependencia de desarrollo, por lo que funciona también tras una instalación limpia con `npm ci`.

    En la guía: Cómo se juega

  78. Versión 0.5.2

    • Los hitos de un jugador ya no se pierden entre estadísticas: el debut, el primer gol, los partidos redondos y un hat-trick generan noticia y correo del club.
    • Los vínculos del vestuario influyen suavemente en el ánimo tras cada partido: una amistad sostiene y una tensión pesa.

    En la guía: Competir · La plantilla

  79. Versión 0.5.1

    • Se puede simular una temporada completa desde consola con `npm run season`.
    • La simulación usa una semilla fija por defecto para que el resultado sea repetible; también puedes pasar otra semilla como argumento.

    En la guía: Cómo se juega

  80. Versión 0.5.0

    • Ahora puedes ver la versión del juego en el menú principal.
    • Al pulsarla se abre un resumen de las novedades sin salir de Míster.
    • La versión que aparece en pantalla sale automáticamente de `package.json` durante la compilación.

    En la guía: Cómo se juega

  81. Versión 0.4.2

    • Las partidas nuevas ya no generan palmarés de competiciones europea o supercopa que el juego todavía no disputa.
    • Las constantes se mantienen para que las partidas antiguas puedan seguir mostrando sus datos.

    En la guía: Competir

  82. Versión 0.4.1

    • Los avisos de moral y nivel hablan como una persona y explican mejor qué está pasando.
    • Los partidos de Copa y del play-off ya muestran su ronda real en vez de una jornada genérica.
    • La Copa identifica sus rondas y el play-off distingue la semifinal y la final.

    En la guía: Competir · La plantilla

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